可对于消费者来说,他们都是商品,因为使用商品的方式不同,而需要重新再买,这其实是有些离谱的。
所以,陈天材从思想上就不支持主机继续分化,增加更多的平台,来间接赚取玩家的金钱。
少年总是渴望改变世界的,陈天材虽然已经二十好几,快要三十岁了,可他觉得自己没改变多少,还是渴望以自己认为美好的方式来改变世界。
六月是宣发最忙的月份,因为大部分的游戏展会都集中在六七月份,光是前期的准备工作就要很久。
陈天材今年要再次参加展,虽说有些不情愿,但是这次是卖腾翼赵勇的面子,所以他也不得不重视起来。
现在赞歌网络宣发部门的头等大事就是准备展,已经和主办方订下了超大的展台,据说可以媲美腾翼或是网讯的展台大小。
展台大小通常代表着厂商的实力,还代表着这家厂商在业内的地位。
虽然这几年单机游戏市场在华夏逐渐壮大,慢慢拿下了很大的市场份额,但比起手游的收入还是略有逊色的。
这几年国内的游戏公司都奉行了游戏出海的政策,简单来说就是要让自家的游戏在海外赚更多的钱。
不得不说,国内的游戏市场虽然发展的畸形,但是在商业上面的探索绝对是领先业内十年,国内的这些手游在海外也取得了很好的收入成绩。
但抡起自家文化传播,和对国外游戏行业的影响力,那现在已经成为国内单机游戏霸主的赞歌网络,毫无疑问值得这个巨大的展台。
是现在业内最大的盛典之一,等同于游戏界的奥斯卡,不仅是评选年度游戏的场合,也是一个新的宣传阵地。
而今年赞歌网络的传奇长安已经被选中,将会角逐年度最佳游戏等奖项,这也是华夏游戏公司迄今为止取得的最大认可。
看看历届的最佳游戏:猎魔人3,荒野之息,战神4,只狼……
都是名噪一时,代表了当年游戏行业顶峰之作的代表。
而传奇长安已经被最佳游戏,最佳剧本,最佳音乐,以及最佳游戏的提名选中。
今年和传奇长安能竞争的游戏并不是很多,甚至在销量上,传奇长安也是同类游戏的佼佼者。
这得益于陈天材事先的谋划,躲开了战神5,荒野之息2,6的剧烈竞争。
即使他对于传奇长安的信心很足,但碰上上述游戏,他还是觉得有些心虚的。
毕竟珠玉在前,他和赞歌网络不过在行业里刚刚站稳脚跟,怎么敢和这些大作比较。
如此,陈天材刷了点小聪明,没有和上一年的荒野之息2碰撞。
因为虽然传奇长安是在上一年之前发布的,可陈天材拒绝了当年评奖的邀请,以游戏的还没有出完为理由,让传奇长安往下顺延了一年,来竞争今年的大奖。
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