适应死亡这种事情,听起来不敢置信,做起来也像是天方夜谭。
但是习惯的力量足够可怕,习惯来自于时间的累积,所以对于一个习惯的养成说是时间造成的结果。那么麻木呢?对于恐怖的信息的持续接收,或许就会培养出一个冷漠对待的习惯,就会变得麻木。
至少对于这些妖族而言,看见同伴的死亡,看到同族被这些怪物用各种方式杀死,一次一次地目睹这种景象,他们会麻木。他们的情绪不会再因这种虐杀的残忍而出现多少波动,他们甚至并不怎么在乎自己可能成为下一个死者。
先是第一位,接着就是第二位,然后第三、第四……一直到现在,妖族的数量只剩下一千三百出头。
四臂双尾怪身为傀儡,自然不会感到疲惫,动作依旧灵活,力量依然强大,防御……身上除了多出来一些新的血迹,和一开并无区别。
而反观妖族,不少白骨外露,血肉绽翻,好不凄凉。然而,这作为针对魔族的考验,其实对于妖族而言已经算是有利的。
这里的考验,原本是为了让魔族训练灵魂力,用灵魂力来破关,所以这些傀儡才会一直保持灵魂力冲击。但是这也致使这些傀儡的攻击相对展现的气机,稍微偏弱,因为魔族的身体较为弱小。
比起魔族,妖族的躯体更加强壮、厚实,所以他们承受攻击的上限更高,每次受到的伤害比起魔族也偏低。
可是同样,他们的妖识不如魔族,所以只能做到看看抵御灵魂冲击的程度,难以用妖识反击,这在一定程度上也影响了他们的动作。而且魔君的手段奇妙,灵魂冲击针对到每一只妖族,所以他们也无法联合妖识进行反击。
“嘶啦”
又是一只妖族死亡,他被两只四臂双尾怪用尾巴拉断,内脏还在地上跳动。
十几位妖皇仍然是妖族一番最强的战力,可他们也是一脸疲惫,听到这声音,甚至连眼皮子都不动一下。
原本意气风发的亍和一位山石妖皇联手对抗一只四臂双尾怪,此刻的他看上去哪还有一点妖皇的样子,扔回妖界恐怕被当成一只妖奴也不无可能。本亮丽的金黄色毛发也变得黯淡无光,动作之间甚至有些机械重复的感觉。
山石妖皇再次挡下一次攻击,它的状况比起亍要好很多,它们对于灵魂力冲击的抵抗能力偏弱,但是身体坚硬,虽然行动有些吃力,可是受伤却偏轻。
接着一部分妖王接上,机械地出手,被躲过,然后有些受到攻击被击飞,另一些则没有,但也同样迅速退后。另一批妖王顺时上前,重复这一情况。
这就是妖族逐渐自发形成的一个战阵,交战一击之后换下一批,这样不断轮换,这些怪物不会追击,他们就能减轻伤情,增加存活率。
至于破关,他们也许已经不再想这件事了。
找到不少方法后,妖族损伤的情况有所缓解,但是死亡依旧不可避免。万幸这些妖族身上带着不少药草,他们倒也好算支撑的主。他们的药草是由妖族中拥有特殊能力的妖巫炼制,做恢复伤势之用。
一个魔殉日过去。两个,三个……妖族的数量也从一千三百减少到一千二百,一千一,一千,终于,在第二十九个魔殉日的时候,他们的数量来到九百二十七。
现在,这些妖族应付四臂双尾怪是越来越熟练,他们毕竟已经在此地不眠不休地战斗了五百九十多个小时,虽然身心疲惫,实力比起一开始大幅度下降,但是四臂双尾怪作为傀儡,即便动作再灵活,可是行为僵硬,有固定的规律,只会攻击近处的敌人。
而且他们现在对这些傀儡的动作也已经能够反应,可以说是用血肉磨炼的熟能生巧,这也导致,囚笼里变成双方我打不到你、你也别想打到我的局势。
但是,随着时间越来越接近六百个小时,妖族渐渐发现,四臂双尾怪的动作反而变得凌厉起来,他们又再度回到那个打不着对方,躲不过攻击的情况。不过,也许是这段时间被揍的多了,这些妖族在面对无法闪避的攻击时,不仅能瞬间调整角度,减少伤势,卸力也运用的越发纯熟。
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